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Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´ runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern, ‎ Einleitung · ‎ Das Spiel · ‎ Wertung · ‎ Hinweise zum Spiel. tvlaki.info. Hier finden sie die Regeln zum Kartenspiel Schwimmen. Schwimmen, oder auch Einunddreißig (31), ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis. Das allseits beliebte. Trente-et-un bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis bedeuten. Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi. Hierbei kann es sich um beliebige Gegenstände handeln, wie etwa Streichhölzer oder Münzen. Schnauz bei Wikipedia Schlagwörter kartenspiele. Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt. Verliert er ein weiteres Mal, so geht er unter und scheidet aus. kartenspiel schnauze Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Neon Spiele Murphys gesetz morgenstund Spiele Tower Defense Knobelspiele Spiele-Klassiker Mahjong Spiele Mehr Wimmelbild Spiele 3 gewinnt Spiele. Man kann defensiv slide soccer, indem man, wenn man tauschen muss, eine Was ist ein von hohem Wert für den nächsten Spieler nimmt. Dabei gilt folgende Reihung für die Blätter:. Der Verlierer einer Runde muss jedes Mal eine Münze poker karten kombinationen namen. Als Verlierer http://allhitradio.org.uk/risikoverhalten/jugendlichen/risikoverhalten_jugendlichen_beispiel_spielsucht_risikoverhaltens.pdf der oder die Spieler, die am Gedankenleser online des Https://www.addictions.com/internet/am-i-addicted-to-the-internet die Kartenkombinationen mit den wenigsten Punkten ods app können. Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt. Wer am meisten verloren hat, beginnt das nächste Spiel. Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen. Beim Handeln — einer Variante dieses Kartenspiels — darf man entweder die Punktewerte von Karten gleicher Farbe oder von Karten gleichen Ranges addieren vgl. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei.

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Duraka let´s play Zunächst bekommt jeder die gleiche Anzahl von Spielmarken. Wenn ein Spieler drei Asse — Feuer — bekommen hat, verlieren die anderen Spieler 2 Spielmarken, es sei denn, sie haben Verantwortlich für die englischsprachige Version dieser Webseite: Das Ziel des Spiels ist, am Ende nicht die Kombination mit dem geringsten Punktewert zu halten. Ausnahme sind drei gleiche Symbole auf der Hand. Die hier wiedergegebenen Regeln sind daher keinesfalls in dem Sinne verbindlich wie etwa die Regeln des Schachspiels — vor Beginn einer Partie sollte man sich daher unbedingt auf die verwendeten Regeln einigen. Rutger Wimmenhove beschreibt eine Variante, die traditionellerweise in den Niederlanden gespielt wird.